The Cornucopia : Forum RPG Hunger Games
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Un forum RPG sur les Arènes de Hunger Games...
 
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 Que la 1ère édition commence !

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MessageSujet: Que la 1ère édition commence !   Que la 1ère édition commence ! Icon_minitimeLun 26 Nov - 20:46

L’arène Alpha… un désert pour le commencement !

Description de l’arène :

Pour cette édition test, les douze tributs seront envoyés dans une arène désertique. La température y est très élevée le jour, très basse la nuit, et l’eau est rare… Paradoxalement l’arène n’est pas si grande : de forme circulaire, elle est limitée par de grandes falaises de pierres infranchissables. La corne d’abondance est au centre de l’arène, dans une zone plate, et lorsqu’on se trouve à sa hauteur, on peut voir les falaises entourant l’arène à environ cinq kilomètres.

L’arène est découpée en cinq zones :

• La zone de la corne d’abondance, au centre de l’arène, n’est composée que de sable et de la corne. Rien d’autre. Elle est relativement petite, et donne accès aux quatre autres zones. Les Tributs sont positionnés en cercle autour de la Corne.

• Au sud de la corne d’abondance, le désert continue, mais on aperçoit ici et là quelques cactus, puis un petit village de quatre maisons de sable, en ruines, au bord des falaises sud.

• A l’ouest de la corne, le sable fin et plat laisse place à de grandes dunes accompagnées d’un vent violent. Les dunes de cette partie de l’arène sont visibles également depuis la corne. Un petit oasis est niché en leur centre, mais il n'est visible que lorsque l'on se trouve en hauteur.

• La zone nord est séparée des zones centrales, ouest et est par un fossé infini qui se termine par des pics rocheux. Le fossé fait cinq mètres de large. Il n'y a qu'un seul point de passage, un pont, qui se situe juste au nord de la zone centrale. Ce pont, fait de roches diverses, est incassable, donc rien ne sert de s’énerver dessus. Dans cette zone, la terre est aride et sèche, et de nombreuses failles peuvent surprendre les tributs. De plus, d'étranges créatures en surgissent, la nuit...

• La dernière zone est la zone orientale de l’arène. Elle ne diffère pas de la zone centrale, si ce n’est que la température est légèrement plus élevée durant la journée. Les tributs peuvent avoir la chaleur qui leur monte à la tête.

Ce désert est bien vivant, et les créatures qui l'arpentent sont aussi diverses que nombreuses : Gazelles, Fennecs, Lézards... Il y en a un peu partout. Mais certaines créatures plus mystérieuses vous attendent également...


Images de l'arène :


• Les dunes de la zone ouest, vues de la corne d'abondance :
Spoiler:

• Les cactus de la zone sud :
Spoiler:

• Les ruine du village de la zone sud :
Spoiler:

Conditions dans l’arène :

• La température est en moyenne de 45°c le jour, 0°c la nuit.
• Ne pas boire pendant une journée entraîne la mort.
• Ne pas se couvrir ou se chauffer la nuit entraîne la mort.
• Des pauses régulières sont nécessaires.
• N'oubliez pas de manger de temps en temps.

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MessageSujet: Re: Que la 1ère édition commence !   Que la 1ère édition commence ! Icon_minitimeLun 26 Nov - 20:56

La Tenue des Tributs

Cette tenue, portée par tous les tributs, est mixte.

Elle est copiée sur la tenue de Nathan Drake, célèbre personnage de jeu vidéo, sauf que les tributs n'ont pas la bandoulière, ni l'arme évidemment.
Elle est donc composée des chaussures, du pantalon, de la ceinture (Eh oui), du T-Shirt et du Keffieh (le foulard). Les tenues sont faites sur mesure pour les tributs.
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Que la 1ère édition commence !   Que la 1ère édition commence ! Icon_minitimeLun 26 Nov - 21:05

La Corne d'Abondance

Tout d'abord, le positionnement des Tributs. Cela est fait pour éviter les incohérences. Merci de le respecter.

Spoiler:

Maintenant, la description de la Corne. Lorsque vous vous dirigez vers elle, vous y trouverez 8 gros sacs, avec à côté, huit armes (une arme par sac). Si vous prenez l'arme, vous prenez le sac également. Il est interdit de prendre plusieurs sacs tant que tout les Tributs n'ont pas quitté la Corne. En revanche, si vous décidez de rester à la Corne, vous pourrez prendre ce qu'il reste.

Nous avons donc :
- 8 gros sacs avec, comme armes : 1 Arc ; 1 épée ; 1 épée ; un set de 4 couteaux ; 1 hache ; 1 Katana, 1 Lance, 1 dague.
- 12 petits sacs, sans armes.
Les gros sacs sont situés à 5/10 mètres de la Corne, tandis que les petits sont à 20/30 mètres.


Le contenu des sacs sera révélé à la fin du Bain de Sang. Pour la première édition, leurs contenus sont similaires (les gros sacs contiennent tous la même chose).

PS : Vu qu'il n'y a pas de joueurs pour incarner le District 6, ce sera le premier à poster qui pourra le tuer. S'il ne le désire pas, le second en aura l'occasion etc. Attention, si vous postez en même temps qu'un autre joueur, un message vous l'indiquera. Vous aurez donc l'obligation de prendre en compte le post qui vous précède.


Dernière édition par Le Maître du Jeu le Lun 26 Nov - 21:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Que la 1ère édition commence !   Que la 1ère édition commence ! Icon_minitimeLun 26 Nov - 21:24

Rappel des Règles

• N'oubliez pas de lire les règles de l'arène !
• Rappel des Posts :
- Les 4 premiers peuvent prendre 1 gros sac et s'enfuir sans combattre.
- Les 4 prochains peuvent prendre 1 gros sac, mais risquer le combat. En revanche, s'ils prennent 1 petit sac, ils peuvent s'enfuir sans combattre.
- Les 4 derniers peuvent s'enfuir sans rien prendre du tout. Ils échappent ainsi au combat. En revanche, s'ils désirent prendre un sac, ils devront se contenter de ce qu'il reste. Si les 8 gros sacs ont été pris, il ne leur restera plus que les petits. S'ils veulent en prendre un, il doivent séparer leur rp' en deux parties, comme énoncé dans les règles de l'arène. Le temps entre les deux rp's est de 1heure. Si aucune attaque n'est réalisée, le tribut peut s'enfuir.
• Un récapitulatif des objets encore présents à l'arène après le Bain de Sang sera fait à la fin. Les Tributs encore présents pourront donc se les approprier.
• Soyez Fair-Play. Si votre personnage meurt suite à un piège, ne râlez pas, c'est le jeu. De même pour les combats. Vous pouvez vous mettre d'accord Hors RP avec les autres joueurs, histoire que les jeux durent assez longtemps (ne tuez pas tout le monde le même jour, par exemple).

• Les Jours seront décidés par le MDJ. Au bout d'une semaine IRL, par exemple, le MDJ peut décider de passer au jour suivant. Dès lors, vous devrez tous prendre cet élément en considération. Par exemple, si votre personnage est encore aux alentours de 16h au moment où l'on passe au jour suivant, vous devrez réaliser une ellipse (faire un saut dans le temps), durant laquelle vous ne pourrez ni tuer, ni être tué. Evidemment, si ce changement tombe en plein combat, vous devrez le terminer.

• Le récapitulatif des morts de la journée sera annoncé en même temps que le changement de jour. Vous pourrez donc faire un dernier Rp, notamment si vous voulez réagir à cela. A savoir également que les Rp's ne sont JAMAIS privés (vu que n'importe qui peut survenir dans votre Rp). En revanche, vous pouvez faire des rp's tout seul et répondre à vos propres posts.

• La logique doit être de rigueur. En quittant la Corne, vous devez indiquer la direction que vous prenez (nord/sud/ouest/est). Par conséquent, si vous partez à l'est, vous ne pourrez pas tuer quelqu'un qui se trouve au sud! De plus, vous pouvez très bien partir dans la même direction qu'un tribut, sans pour autant le rencontrer tout de suite. Faîtes durer le plaisir, vous avez le temps!

• Lorsque vous êtes endormis, blessés ou pris par surprise, les chances de mourir sont plus importantes que lorsque vous êtes en pleine santé.

• Les Rp's doivent faire 15 lignes minimums ! Ceux qui en feront moins seront supprimés.

• Enfin, amusez vous. C'est le but du forum. Ne vous prenez pas la tête !
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